Balões, quadros e narrativa visual
Quadros e paginação: como o layout controla o ritmo da leitura
Uma página de HQ é mais do que desenhos lado a lado. O tamanho, a forma e a posição de cada quadro dizem ao olho quando correr, quando parar e quanto tempo cada instante dura.
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Neste artigo:
- As peças básicas: quadro, requadro e sarjeta
- O tamanho do quadro marca o tempo
- A grade regular e a quebra da grade
- Splash page e página dupla
- Para que lado a página se lê?
- Como olhar uma página com outros olhos
Os dois caminhos abrem o mesmo texto completo. O desafio leva cerca de 1 minuto e rende um card para a sua Estante.
Abra uma história em quadrinhos em qualquer página. Antes de ler uma palavra, seu olho já fez uma escolha: por onde começar. Essa escolha não é sorte. Ela foi preparada por quem montou a página. O desenho de cada quadro, o espaço entre eles e a ordem em que aparecem formam uma espécie de mapa. Seguir esse mapa é ler uma HQ.
Neste texto, vamos conhecer as peças desse mapa. Você vai ver como os autores usam o tamanho e a forma dos quadros para marcar o tempo de uma cena, e por que um mesmo gesto pode parecer rápido ou lento dependendo da página.
As peças básicas: quadro, requadro e sarjeta
O quadro é cada pequena cena desenhada. Também chamamos de vinheta, no Brasil. A moldura que o cerca é o requadro. Ele pode ser uma linha reta, uma linha tremida, uma nuvem ou até nada. Quando o requadro some, o desenho parece escapar para a página e a cena ganha uma sensação de espaço aberto.
O espaço em branco entre os quadros se chama sarjeta. Parece um detalhe sem importância, mas é ali que o leitor faz um trabalho silencioso: junta o que viu em um quadro com o que vê no outro e imagina o que aconteceu no meio. Esse processo é o tema do artigo Sarjeta e conclusão, e vale ler com calma depois deste.
Juntas, essas três peças formam a base da paginação. Paginar é decidir quantos quadros cabem na página, de que tamanho eles serão e como ficam dispostos.
O tamanho do quadro marca o tempo
Na tela de cinema, o tempo de uma cena é medido em segundos. No papel, ele é sugerido. Um quadro pequeno e estreito costuma passar a ideia de um instante curto, como um piscar de olhos. Um quadro largo, que cobre a página de ponta a ponta, pede que o olho caminhe devagar e passa a sensação de calma, de paisagem, de pausa.
Imagine uma cena em que uma pessoa abre uma porta. Se o autor usa quatro quadros pequenos e iguais, mostrando a mão, a maçaneta, a porta se movendo e o rosto de quem espera, o leitor sente cada segundo passar. Se usa um único quadro grande com a porta já aberta, a ação é resumida. O fato é o mesmo. O ritmo é outro.
Há ainda o efeito contrário. Vários quadros com poucas mudanças entre si criam uma batida regular, quase como uma música. Um quadro que quebra essa batida, muito maior ou de formato estranho, chama atenção para o momento mais importante da cena.
A grade regular e a quebra da grade
Muitas HQs usam uma grade regular: linhas e colunas de quadros do mesmo tamanho. A mais conhecida tem nove quadros por página, em três fileiras de três. A grade dá ordem e calma. O leitor sabe onde está e para onde vai. Ela também ajuda a contar histórias em que o tempo passa de modo firme e constante.
Um exemplo muito citado de uso rigoroso da grade de nove quadros é a série Watchmen, de Alan Moore e Dave Gibbons, publicada entre 1986 e 1987. A repetição da estrutura dá à história um ar de relógio, o que combina com o tema. Para ver outros marcos daquele período, leia 1986: o ano que mudou os quadrinhos.
Quebrar a grade também é uma ferramenta. Quando um autor usa de repente um quadro que invade a página inteira, o efeito é parecido com uma batida de tambor no meio de uma música tranquila. Por isso, páginas de ação costumam ter quadros inclinados, tamanhos variados e figuras que ultrapassam a moldura.
Splash page e página dupla
A splash page é uma página inteira ocupada por um único desenho. Ela costuma aparecer na abertura de uma história, no momento de revelar um personagem ou na hora do clímax. O leitor para, olha e absorve. É um respiro e um impacto ao mesmo tempo.
A página dupla vai além: o desenho se estende por duas páginas lado a lado, que o leitor vê juntas quando a revista está aberta. É um recurso para cenas grandiosas, como uma batalha, uma cidade vista do alto ou uma paisagem enorme. Como a página dupla só funciona quando as duas páginas aparecem juntas, o autor precisa saber em qual lado da revista ela vai cair.
Para que lado a página se lê?
Nas HQs ocidentais, o olhar começa no canto superior esquerdo e anda para a direita, depois desce para a linha de baixo. É o mesmo caminho de um texto em português. Nos mangás, a tradição é outra: a leitura vai da direita para a esquerda, e a revista é folheada pelo lado oposto ao que estamos acostumados. Os quadros de cada página seguem esse sentido, assim como os balões.
Quando mangás foram publicados em outros países, algumas edições espelharam as páginas para manter o sentido ocidental. Outras preferiram manter o original, e o leitor aprendeu a ler de trás para a frente. Para entender de onde vem essa tradição, veja Origem e evolução do mangá.
Em ambos os casos, a lógica é a mesma. O autor guia o olho com a posição dos quadros e dos balões. Se algo quebra esse caminho, o leitor se perde. Por isso, bons paginadores pensam sempre em como o olho vai correr pela página.
Como olhar uma página com outros olhos
Da próxima vez que pegar uma HQ, tente um exercício simples. Antes de ler, passe os olhos pela página só observando as formas. Conte os quadros. Veja qual é o maior e qual é o menor. Pergunte-se onde o autor quis que você parasse. Depois leia normalmente e confira se o ritmo combina com a cena.
Esse hábito muda a forma de ler. Você passa a notar que o layout também conta a história. E, quando conhecer o jeito como cada quadro enquadra a cena, vai querer saber mais sobre a posição da câmera imaginária. Esse é o assunto de Enquadramento e planos.
Linha do tempo
- 1833Rodolphe Töpffer publica Monsieur Jabot, uma história feita de desenhos em sequência com texto ao lado, em quadros ordenados na página.
- 1895O personagem Yellow Kid ganha espaço nos suplementos dominicais dos jornais de Nova York.
- 1905Winsor McCay inicia Little Nemo in Slumberland, famosa por experimentar com o tamanho e a forma dos quadros.
- 1947Osamu Tezuka publica Shin Takarajima (A Nova Ilha do Tesouro), marco do mangá moderno.
- 1986Começa a publicação de Watchmen, conhecida pela grade rígida de nove quadros.
Curiosidades
- A palavra sarjeta vem do vocabulário das ruas: é o canal estreito ao lado da calçada. Nos quadrinhos, é o canal de espaço entre as cenas.
- Little Nemo in Slumberland, de Winsor McCay, usava quadros que cresciam, se esticavam e mudavam de forma junto com o sonho do personagem.
- Em mangás, o sentido de leitura da direita para a esquerda vale também para a ordem dos quadros dentro de cada página.
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Fontes
- Desvendando os Quadrinhos (Understanding Comics)Scott McCloud, 1993
- Quadrinhos e Arte Sequencial (Comics and Sequential Art)Will Eisner, 1985
- WatchmenAlan Moore e Dave Gibbons, DC Comics, 1986–1987
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